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枪械是属于身管火器一类的武器,也是ACG萌属性之一。
概述
枪械是广为人知的传统热兵器,可以在较远距离杀伤有生目标和其他脆弱目标(比如民用规格的一般汽车等)。作为典型的身管武器,枪械不论结构如何,基本原理都是一样的——通过在封闭空间内引爆火药产生高压气体将弹头推出,并经由身管收束燃气的压力方向和确定弹头的发射方向,从而实现对目标的杀伤。
分类
在枪械发展的早期,世界上只有两种枪:一种是在开阔战场列阵射击用的长枪,一种是在狭窄战场、或骑马行动时分散射击用的短枪。前者就是步枪和霰弹枪的前身,后者则是手枪的前身。随着技术突破,机枪诞生了,又与步枪、手枪结合成了突击步枪和冲锋枪,而更传统的手动步枪和一部分半自动步枪演变为狙击步枪和反器材步枪。除此之外,还存在着一些用途特殊的非常规枪械,如伪装枪、信号枪、弹道枪等。
因此,在艺术创作中,枪械的科技含量就能直白地反馈作品描绘的时代特征,比如文艺复兴或者废土通常会有很多火枪。相对地,如果要想表明科技已经进步到了不亚于第一次工业革命的水准,那么作品里就不会或只会点缀性质地出现火枪,而更多地会使用定装弹后装枪。
习惯上,“枪械“也用来指代许多用法一致,但原理不同的装备,比如气枪,它不靠火药爆炸发射子弹,而依靠气罐内的高压气体作为动力,因此气枪通常被归类为冷兵器。类似的还有电磁枪、泰瑟枪等。激光枪干脆就只是小型激光武器套皮了,杀伤靠的是激光灼烧而不是弹头撞击。在科幻或奇幻或恶搞题材中,还能找到更多不同原理和结构的枪械。有的射出去的弹头不同,比如“银质弹头杀吸血鬼”这个老梗,有的沙雕游戏里甚至还有直接抛射匕首的枪;也有工作原理不同的存在,比如各种等离子枪。同样地,魔法枪也会在一些作品里存在。
习惯上,把发射实弹的各类以枪械为名的武器,统称为“实弹枪械”;把发射高能射线、高能离子束的以枪械为名的武器,统称为“能量枪械”。
设计制造
持有
出于显而易见的理由,枪械作为一种商品在不同国家均受到不同程度的管制。在现代中国,火枪、气枪乃至♯♯♯都是禁止流通的。[1]不过水弹枪某宝上随便买。(水弹枪现在也被禁了)
“罗恩我跟你说,这玩意比魔杖好用多了。”
枪与炮
现实世界,枪炮一般按口径定义:
由于历史原因也会出现一些例外:13毫米机关炮(日本陆军)、25毫米机枪(日本海军)、25毫米狙击步枪(美国民间)、(37、38、40毫米)♯♯♯等。
但在二次元,这个概念趋于模糊,有枪械外形和功能的武器都可以视为枪械。你告诉我匕首的口径是多大……更不用说机甲专用的枪了,比如扎古的“120mm机枪”。
枪械术语
以下知识你可能一辈子都用不到,所以可读可不读 |
- 保险——防止枪械被意外触发发生走火的机构
- 闭锁——枪械封闭弹膛防止发射药燃气外泄的过程,大体分为刚性闭锁与延迟闭锁两大类,细分则有枪机回转闭锁、枪机偏移闭锁、卡铁偏移闭锁、惯性闭锁、气体延迟闭锁、杠杆延迟闭锁等
- 闭锁卡铁——与枪机联动的金属块,为部分闭锁机构的组成部分之一
- 闭膛待击——指枪械在待击发状态时枪机处于闭锁状态的射击模式(与“开膛待击”相对)
- 缠距——膛线旋转一周所需要延伸的距离,以毫米为计算单位,也叫导程
- 抽壳钩——枪械中用于抓取弹壳的机构
- D形握把——一种曾在重机枪上风靡一时的握把布局方式,为位于机匣尾端正后方的双握把,可以像握汽车方向盘一样操控
- 弹仓——随枪固定的管状、盒状或螺旋形供弹具,依靠弹簧力量将其中的弹药推出,也叫固定弹匣
- 弹头——子弹上穿过弹膛、向外射出、杀伤目标的部分
- 弹匣——可拆卸供弹具,多为盒状,依靠弹簧力量将其中的弹药推出,另有弹鼓、弹盘两个变体,也称鼓式弹匣与盘式弹匣
- 底火——药筒底部的易燃易爆药剂,受到大力冲击时会迸出火花点燃药筒中的发射药
- 弹壳——药筒的别称
- 弹链——金属或帆布质地的链状供弹具,用于部分机枪供弹
- 弹夹——快速装弹器的一类,分步枪使用的桥夹和漏夹、转轮手枪使用的月形夹三种
- 导程——缠距的别称
- 导气式——通过将发射药燃气从弹膛导出、直接驱动枪机的自动模式
- 发射药——药筒中装填的火药(对于前装枪来说通常是从枪口装入的散装火药;而对于无壳弹枪则通常是一体成型的块状药),点燃产生推力推动弹头冲出弹膛
- 发射机——用来控制枪械击发的机构,在外部由扳机触发
- 复进簧——与枪机联动的弹簧,提供枪机以复位的动力
- 光学瞄准镜——利用光学原理运作的瞄准具,简记为光瞄或通称为镜,大体分为倍镜和无倍镜两大类,细分则有望远镜、白光镜、红点镜、全息镜、红外成像镜等多种类型
- 格令(grain)——弹头和发射药质量的英制计量单位,1格令约合0.0648克
- 喉缩——霰弹枪枪管末端的内收缩段,用来收束弹道以降低散布,喉缩大小与散布大小成正相关,部分可拆卸
- 红点瞄准镜——依靠反射原理在单镜片上投射出红点指示目标的无倍镜,又称反射瞄准镜
- 后膛——单发枪械或部分转轮枪上用来封闭弹膛的受力面
- 火绳——用于火绳枪发火的绳索,多为麻绳浸泡硝酸钾溶液等能助燃的药剂制成
- 击发——通过撞击法撞击底火引燃发射药的发火过程
- 击锤——绕轴旋转或前后移动的锤型机构,用来直接撞击底火或通过击针间接撞击底火
- 击锤簧——与击锤相联动的弹簧,提供击锤以复位的动力
- 击针——又称撞针,一般是在枪机中的针型机构,用来直接撞击底火或在击锤间接带动下撞击底火
- 击针簧——与击针相联动的弹簧,提供击针以复位的动力
- 开膛待击——指枪械在待击发状态时枪机处于开锁状态的射击模式(与“闭膛待击”相对)
- 快速装弹器——一般特指转轮手枪的快速装弹器,广义上指代一切用于弹匣、弹仓、转轮手枪的弹巢快速装填,或快速装配机枪弹链的辅助工具,有弹夹、压弹器等多种类型
- 瞄准——使枪械对准目标的过程
- 瞄准基线——准星与照门之间的连线
- 瞄准肋条——枪管上方与枪管轴线平行的突出结构,外形与加强筋相似,多用于霰弹枪的概略瞄准
- 抛壳窗——枪械上供弹壳飞出的窗口
- 抛壳挺——枪械中用于抛出弹壳的结构,一般设于枪机或机匣中,根据其连接方式分刚性抛壳挺和弹性抛壳挺两种,当弹壳被抽壳钩拖动到位时它能为弹壳提供一个侧向的阻力,迫使弹壳自抛壳窗飞出
- 枪机——用于弹膛闭锁的结构,通常和抽壳钩、抛壳挺、击针整合于一体
- 枪托——设于枪械握把后端、用于抵肩的结构,用于提高稳定性、减轻后坐力和提高瞄准准度
- 三点一线——指机械瞄准具瞄准时的“目标-准星-照门”连线瞄准方式
- 手枪式握把——指和枪托互相分离的小角度握把,多见于尺寸较大的自动枪
- 无托式布局——指扳机放到相对较前部位(想象一下弹匣和握把位置互换)的枪械结构布局方式,曾误译为“犊牛式布局”。
- 药筒——弹药组成部分之一,用于存储发射药并整合底火,也叫弹壳(一般来说“弹壳”接受率更高,但考虑到炮弹、炸弹的外壳通常也叫做弹壳,在特定情形下说“药筒”不会引起混淆)
- 月形夹——用于转轮枪的一种快速装弹器,通常分全月夹(一次装满)和半月夹(一次装一半)两种规格
- 照门——机械瞄准具组成部分之一,设于射手眼睛的近端(一般在弹膛或枪机附近)
- 准星——机械瞄准具组成部分之一,设于射手眼睛的远端(一般在靠近枪口的地方)
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在ACGN作品中的出现
萌点
作为最广为人知的热兵器,枪械在很大程度上象征着战争与暴力。但也正因如此,只要安排得当,其冰冷硬派的形象能带来巨大的反差,大幅提高角色的萌度。
武器本是充满男性荷尔蒙的存在,现实中拿枪的也多是爷们儿;但如果拿着枪的是一群可爱的萌娘,个中反差带来的美好()是令人十分向往的。
这是格里芬窑子,不是让你来逛军事承包商的.jpg
枪之道
茶有茶道、武士有武士道,而枪械显然也有着自己的道。对枪械的选择和使用风格,其实就和日本武士对刀剑和刀法的选择是一个道理。
以手枪举例:
- 有些人选择弓着背双手握枪,畏缩的姿势看起来贫弱甚至有些猥琐,却也获得了稳定,是初心者最佳的选择,也是最适合边走边射的姿态,在射击游戏中随处可见;也有些人选择抬头挺胸、侧过身子、高高地单手举枪,以单臂全面承受本该用双臂共同承受的后坐力,那种孤高的姿态代表着精英的自豪,也是最适合开车时射击的姿态,一般也是重要的故事桥段当中的行为。事实上,双手持枪,也可以分成等腰三角形、韦佛式和中轴重锁系统几种派系。
- 有的人喜欢小口径手枪,因为小口径意味着更大的弹匣和更密集的弹雨;有的人喜欢钟爱大口径手枪,因为大口径意味着重锤般刚猛的停止作用,意味着不论什么敌人都能一击必倒的绝对力量。
- 小巧的袖珍手枪,可以让人联想到一个狡诈的特工或刺客;硕大的战斗手枪,则让人联想起一个堂堂正正、光明磊落的战争英雄。(当然,刺客、特工不见得就和英雄冲突。)越大的枪越爷们儿,越小的枪越娘炮。
以步枪举例:
- 以单发和短点射为主的,是美国式的射法,代表着步枪的“原教旨主义”;以长点射和扣着不放为主的,是苏联式的射法,代表了苏联人将自动步枪看做“射起来很爽很给劲的大冲锋枪”的态度。如果横着拿还要举过头顶,那便是非洲的象征,盖因非洲一带教育水平普遍低下,枪民们普遍相信枪械本质上是法器,杀敌靠的是某种法术。如果出现第三种情况,那么枪手甚至会请跳大神的给他们的爱枪开光。
久置不用的刀剑,要除锈、干燥;久置不用的枪械亦如此。用过的枪,里面会积攒污垢、磨损,因此需要把它拆开,洗掉污垢、更换过度磨损的零件,然后重新上油。不这么做,则卡壳等故障就会越来越频繁,甚至于把枪手的手炸烂。《漫漫长夜》当中,步枪和转轮手枪就表现出了损耗后会容易卡壳的现象,并要求玩家用枪械清理工具进行保养。
裸枪不见得好用,比如机械瞄具,百米距离看人就只是小点一个,除少数神射手外几乎不可能有效瞄准。如果装上全息瞄准镜,瞄准速度可以更快;如果装上ACOG瞄准镜,就能瞄得稍微远一些。然而,很多作品会忽视一个重点:任何瞄具都需要归零,除非是霰弹枪等滑膛枪,或者本就粗制滥造的瞄具。当然,由于游戏的快餐化,这种要素很难在游戏里出现。此外,狙击镜并不适合作为望远镜使用,一般也不能贴着眼睛看。
枪弹打出去,因为环境和枪械本身的扰动,倘若排除后坐力影响,则最终弹着点会组成一个圆形,中间密集,越往边缘越稀疏。早期的游戏虽然也会还原这一现象,但还原度并不高,比如CS,一直扣扳机的话,弹着点最终是可以连成一条固定曲线的。更有甚者如MH系列,干脆让子弹拐弯,也就MHW做了符合现实的圆形散布。
各作品中的名枪
只记录虚构的名枪,现实中的名枪请参阅各枪械类型的主条目。
各作品中的枪手们
此处仅列举几位具有本萌属性的典型人物作为示例。
此处列表只是列举具有本萌属性的几名典型人物(注)作为示例。
请不要向本列表大量添加、罗列人物。
由于枪械人人都可用,这里只列举以枪械为代表特征的典型角色,不包括偶尔用枪。
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- ↑ 粗体标出的为尚处概念或幻想中的事物。
- ↑ 对有短柄/无柄变种的长柄武器,用斜体标出。
- ↑ 军事宣传音乐需用粗体标出。
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萌与萌属性 |
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注释与外部链接
分类:武器