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群星》(Stellaris)是由Paradox Interactive(P社)开发的大型单核战略游戏,于2016年5月9号发售。

群星
Stellaris main.jpg
原名 Stellaris
官方译名 群星
常用译名 群星、星海续命录、P社
类型 战略类
平台 Microsoft Windows, OS X, Linux
分级
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
开发 Paradox Development Studios
发行 Paradox Interactive
制作人 Anna Norrevik
设计师 Henrik Fåhraeus、Joakim Andreasson、Daniel Moregård、Johan Andersson
美工 Fredrik Toll
音乐 Andreas Waldetoft
引擎 Clausewitz Engine
模式 单人, 联机
系列 群星
P社五萌
发行时间 2016年5月9日
相关作品 十字军之王维多利亚欧陆风云钢铁雄心

目录

简介

《群星》游戏的故事背景设定在太空时代,玩家第四天灾可以选择初始种族、种族思潮、种族特性等,逐步向其他星系扩张,建立太空帝国、与其他国家展开外交互动净化警告、逐鹿银河、堕落爸爸和觉醒爷爷的小舔狗

游戏内容

群星经历了三次主要更新(刚发售、dlc天启发售、dlc巨型企业发售),每一次主要更新都使其成为一款全新的游戏废档警告,这使得玩家需要重新学习与上手。

帝国(Empire)

帝国由玩家或者ai控制,初始时玩家可以设定帝国的主要物种、思潮、国策,思潮的选择直接影响政体的种类以及帝国首脑的称呼。

从结构来看,帝国有疆域(2.0后边界为边境哨站所占领的星系。旧版本可以通过重复研发科技来扩张边界,即使没有哨站的星系也能被囊括至疆域内);疆域之下存在星区(dlc巨型企业发布后星区根据殖民星球的情况自动划分大小边界)以及存在哨站的星系;星区之下有星系;星系内有可殖民星球、普通行星(资源点或纯粹的贴图)、巨型建筑面子工程以及哨站(可升级为港口)。星系内可能会存在野怪科研船杀手、中立生物/单位以及cpu0

每片星域可以聘任总督来管理,总督自带的技能可影响星域内生产情况。星域能不建议设置发展方向让总督自行管理贪污总督:我在圣卫家边上给你找了个盖亚,25格的那种。

殖民星球可再细分为行省和首都。首都自带buff加成,可以耗费影响力进行迁都。殖民星球上可以建造建筑提供就业、生产资源和提供buff等或者花费影响力实施政策。

思潮(Ethos)

类似于现实中的各类主义,思潮是群星中一个帝国/种族的价值观、思维方式的体现,在游戏中体现为对可实行政策选项、科技路线影响、飞升天赋影响、游戏剧情、其他帝国对本国的接纳程度愚蠢的唯心主义-1000、外交回应、资源的收支等。游戏开始时,玩家可以自定义种族思潮,除格式塔思潮外,其他思潮在游戏后期,帝国中居民的思潮可能发生变化与分歧(产生派系刁民),对某一派系的支持或打压可能导致全帝国思潮的变化或者国家分裂。格式塔思潮居民不存在派系,全体居民思潮与帝国统一。尽管在游戏里你仍然能查看星球上居民存在不同思潮,据测试,你所看到的思潮取决于上一个你所看的星球的居民的思潮,纯粹是p社代码没写好,暂时没发现对游戏的影响。

开始游戏时,玩家拥有3点思潮点数,思潮分为普通和极端,其中

  • 普通思潮消耗1个点数,极端思潮消耗2点,格式塔思潮消耗3点
-当选择了某项思潮的极端版本后就不能再选取其普通版本
  • 思潮存在对立,即选a就不能选b
-但这不影响游戏开始后帝国内可以存在多种对立思潮的居民
-对立情况为 唯物/唯心、军国/和平、排外/亲外、权威/平等
  • 游戏开始后,除格式塔思潮外,其帝国种数量上占主导地位的思潮为本国思潮
-思潮对于相同的居民有吸引力,这导致移民/难民的流入/流出不同
  • 思潮影响可用政策,比如平等主义思潮不能实行种族净化,唯心主义不能赋予机器人公民权
-但这不影响唯物主义能有个飞升领袖或者唯心主义能有个机器人教皇

科技(Technology)

科技(Technology)是群星中的重要游戏概念。 对于一个游戏中的星际帝国而言,科技水平无疑是衡量实力的最重要标准之一,直接决定了帝国能否在群雄争霸中脱颖而出。在游戏之中,总计有400个以上科技,但对于单次游戏进程而言,玩家无法同时掌握所有的科技。 科技领域 游戏中的科技按照研发时所关联的资源不同,共分为三个大类:

-聚焦于如何使用宇宙中的物质能量,本领域的科技会解锁激光武器、反应堆、发电设施、探测器、护盾、人工智能等相关技术。

-聚焦于帝国文明的组织架构管理和建设,本领域的科技会解锁农耕建筑、行星殖民、政体选项、基因改造等相关技术。

-聚焦于物质资料和工具的运用,本领域的科技会解锁质量投射器、导弹、采掘设施、护甲、推进器、军用舰船和空间站、机械体相关技术。

研究点

研究点积累 “研究点累积”是游戏中科研系统的一种机制,当某一领域当前没有正在进行的科技研究时,对应的科技资源会被存储起来,并在重启研究之后作为“加速”被释出。避免了科技资源在研究空置时被浪费。触发条件包括:

  • 未指定新的研究,或者科学家死亡造成科研中断时。
  • 在通过打捞船体、特殊事件获得某一科技的进度奖励时,如果这一科技已经被掌握,对应的奖励也会被转化为存储值。