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姬战风云

姬战风云(英:Iron Valkyrie)是一部由杭州温图网络科技有限公司制作并运营的手机游戏,目前尚未公开测试。

Iron Valkyrie
姬战风云logo.png
游戏Logo
原名 姬战风云
类型 收集养成游戏
平台 手机(android)
开发 杭州温图网络科技有限公司
发行 杭州温图网络科技有限公司

目录

游戏简介

《姬战风云》是一款以架空现代战争为背景的手机养成类游戏。游戏囊括了现实世界各国从50年代至今为止开发的主要军事载具(包括脑洞载具)与著名装备(包括实验性装备),并对载具进行萌化成“战姬”,游戏玩法着重于“战姬”的收集与培养。在游玩过程中,玩家将扮演一位统率“战姬”的指挥官,与数量众多的“敌姬”对抗。[1]

 

游戏机制

战姬分类

游戏中的“战姬”有着以下几种分类,通常指挥官们采用中文来区别并编队,但是实际作战时使用英文简称来区分。

  • 车辆/VHC

车辆姬分为反步兵战车与反坦克战车(游戏尚未细分,全部显示分类为车辆/VHC),主要差异在于“战姬”的主武器机炮口径与射速上,反步兵战车的主武器机炮口径较小,射速快。反坦克战车则反之(可以切换“战姬”主武器使“战姬”成为反坦克战车或反步兵战车)。

※反步兵战车会优先攻击敌方RPG姬,而反坦克战车则会优先攻击敌方装甲目标。

  • 坦克/TNK

坦克姬分为轻型坦克和主战坦克(游戏中未细分)主要差异在于“战姬”的耐久、装甲与机动,轻型坦克装甲薄且耐久较低,但机动较高,主战坦克则反之。坦克/TNK在编队中的作用在于清除地面装甲目标,且主战坦克的存活能力很高,可以放在前排当做...火力输出。才没想说炮灰

※坦克/TNK副武器可携带较高射速的“自动炮”来攻击RPG姬。

  • 防空/AA

防空姬没有细致的区别分类,防空姬们的差异主要体现在防空姬们自身的火控/命中和主武器口径上。顾名思义,防空姬的主要作用就是攻击敌方飞行姬,但是在敌方没有飞行姬的时候,用防空姬来清理敌方RPG姬也能造成不错的效果。

  • 飞行/AIR

飞行姬分为空优姬和对地姬,主要差异在于命中方面,空优姬对空命中一般为125,对地命中为0;对地姬对空命中一般为-100,对地命中100(游戏中负数据皆为0)作用也是顾名思义,空优机对空,对地姬清理地面单位。但是要注意一点,战机的生存能力比较弱,建议装备增加机动的辅助装备(关于此篇中提到的各种装备会在之后的篇章进行介绍)。

装备分类

游戏中不仅有着众多各式“战姬”,还有着不同类型的装备,以下列举的是各类“战姬”可装备的武器。

  • 车辆/VHC

主武器:突击炮,自动炮,大口径自动炮

副武器:自动炮,地对地反坦克导弹

  • 坦克/TNK

主武器:加农炮

副武器:自动炮

  • 防空/AA

主武器:不同防空姬可以装备不同口径高炮

副武器:地对空红外导弹

  • 飞行/AIR

主装备:空对空雷达导弹,空对空红外导弹,空对地反坦克导弹

副武器:空对空雷达导弹,火箭弹,航空机炮

※不同车辆可装备主武器不同,此处车辆武器仅供参考。

※游戏中所有负数据均为0,游戏中当无法击穿目标装甲时,只会造成0伤害而不是造成一个极低的随机伤害。

阵型

在出征前,指挥官可以在编队界面中选择不同的阵型使战姬在迎接接下来的战斗时更加得心应手。

  • 弹幕压制:攻守兼备的阵型,牺牲机动强化火控。
  • 掩护突击:突击阵型,牺牲装甲强化伤害。
  • 集中防御:防御阵型,牺牲机动强化装甲。
  • 分散防御:防空阵型,牺牲装甲,提高对空命中。

 

支援姬系统

支援姬为本游戏特殊“战姬”,指挥官可在出征前把两位支援姬编入编队当中。支援姬并不会在战场上出现,而是作为海上单位,提供远程辅助,每名支援姬都拥有一个被动技能于两个主动技能,每个主动技能都需要花费不同的指挥点数(指挥点数随着单场战斗时间增加)且有着技能冷却限制。此篇将介绍三位支援姬技能。

  • 阿利·伯克号导弹驱逐舰

主动技能为“集束弹头”与“区域防空”。“集束弹头”消耗160点指挥点数,发射战斧巡航导弹,对于所有地面目标造成“单位总生命值X15%”点伤害;“区域防空”消耗160点指挥点数,发射标准2导弹,对所有敌方空中单位造成150点伤害。

被动技能为“指挥中心”,效果为“战斗开始时初始指挥点数增加50点”。

  • 波恩号战斗支援舰

主动技能为“轨道侦查”与“轨道打击”。“轨道侦查”消耗75指挥点数,对“战姬”当前火控系统加持99%的提升,持续10秒;“轨道打击”消耗100指挥点数,对指挥官指定的线性区域敌姬造成150点固定伤害。

被动技能为“战场清理”,效果为“提升10%的道具和残骸掉落率”。

  • 昆仑山号船坞登陆舰

主动技能为“战时维护”与“掩体加固”。“战时维修”消耗150点指挥点数,为我方全部单位修复“(最大生命值-当前生命值)X20%”的耐久;“掩体加固”消耗75点指挥点数,为我方单位加持20%防护,持续30秒。

被动技能为“空降补给”,效果为“单场战斗结束后恢复相当于“战姬”最大耐久3%的耐久”。

 

敌姬招降系统

“敌姬”招降是本游戏特有系统,每一次出击都有可能会发现“敌姬”残骸并使其成为俘虏,成为俘虏的“敌姬”允许指挥官重新激活,有几率激活出“敌姬”,因为该几率不是很高,所以“敌姬”属性相较一般“战姬”要强大,相信每一位“敌姬”在招降之后都能成为指挥官的得力干将。

 

战姬疲劳系统

“战姬”疲劳系统为本游戏特色系统,“战姬”不仅设置有耐久度,且有疲劳值,若是“战姬”长时间出征不进行休整,“战姬”各属性将会有着显著下滑,所以各位指挥官请不要忘了让自己的战姬保持最佳状态,战姬休整的时间,也是指挥官们的休息时间哟~

※战姬疲劳值在非战斗的状态下也会随着时间推移缓慢恢复。

 

图鉴

战姬图鉴

游戏中有着不同种类众多“战姬”,指挥官们可以在此条目便捷、快速地了解“战姬”们的游戏数据与官方设定。

详见“姬战风云/战姬

装备图鉴

游戏中也实装了不少的著名军事武器装备,指挥官们可以来此条目了解各装备数据,为自己的“战姬”挑选最适合她们的装备。

详见“姬战风云/装备

外部链接与注释

  1. ※游戏剧情为架空设定,请勿对游戏设定进行过多质疑与否定,避免引发尴尬